C4D中如何创建并渲染胶囊模型
1、 选用参数几何体中的胶囊,现实的胶囊会长一点,所以在参数中只调整其长度为250,方向为X;其它的不作修改。

3、 给场景添加一个地面来盛放胶囊,分别给地面及胶囊添加二个不同色的材质;以示区分。

5、 在反射通道添加一个GGX层,在该层颜色的纹理中展开小三角选择“菲涅耳”将该选项的强度和混合强度调小,约20-30左右。 此时渲染,还没什么改变。因为所添加的是反射层。在场景中要有反射环境才行。



7、 此时渲染可得到胶囊正确的材质,但现实中的胶囊是有二段不同色以示可分开的。复制胶囊的材质,将复制得到的材质更改颜色为白色;并将该材质赋到胶囊上,同时将建模时保存的面选集拖到材质标签的选集中。这样胶囊就有了二种不同的材质了。

8、 渲染设置中添加上环境吸收和全局光照,渲染即可得到所要的效果。不过渲染的参数是较主观性的,所以只要步聚跟着做了,其它的可以随时更改。
