如何用C4D的TFD做出火箭的火焰喷射的效果
1、首先,我们计划的是在这个尹仞夫号火箭上创造出火和烟雾。

3、点渲染中的烟雾,把它从无改成密度。

5、把尹仞夫火箭加上内部的小球一同移动Y轴位置,然后火箭就移动了,不要出这个白框。

7、浮力方向更改为Y轴为-1,然后再看看CPU的缓存效果,火箭有了大致的喷射方向了。

9、点击TFD,在渲染中的烟着色里,把烟的颜色改为非纯白色的白色,厚度加到40。

11、加一盏灯光,把投影改为阴影贴图(软阴影),然后放到火箭的前方某个位置,为的是让所有的一切都比较真实。

13、给这个密度也就是烟雾,加旋涡放大的值为4。

15、把密度的消散值给设置成0%,意思是不需要它的云雾散开。

17、再把时间缩放调整到300%,目的是为了让它再很快的喷射出烟雾和冒火焰。

