UG10.0如何做圆形填充阵列的效果
1、如下图所示。打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

3、如下图所示,执行【菜单——编辑——移动对象】,激活“移动对象”对话框。

5、如下图所示,对象选择Y轴上第二个球,将运动设置为“角度”,指定矢量为Z轴,角度为30,非关联副本数为11,点击应用

7、如下图所示,对象选择Y轴上第四个球,指定矢量为Z轴,角度10,非关联副本数35,点击应用。

9、如下图所示,对象选择Y轴上第六个球,指定矢量为Z轴,角度6,非关联副本数59,点击确定。

1、如下图所示。打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
3、如下图所示,执行【菜单——编辑——移动对象】,激活“移动对象”对话框。
5、如下图所示,对象选择Y轴上第二个球,将运动设置为“角度”,指定矢量为Z轴,角度为30,非关联副本数为11,点击应用
7、如下图所示,对象选择Y轴上第四个球,指定矢量为Z轴,角度10,非关联副本数35,点击应用。
9、如下图所示,对象选择Y轴上第六个球,指定矢量为Z轴,角度6,非关联副本数59,点击确定。