按键精灵教程:炫舞类自动跳舞脚本

2024-10-12 06:00:36

1、流程1、分析游戏2、绑定游戏3、获取箭头的点阵信息,做成字库4、查找箭头游戏画面只出现一个箭头的处理方法游戏画面出现两个箭头的处理方法

2、分析游戏【游戏画面】

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4、根据歌曲的难度,箭头消失的速度,箭头的个数和复杂程度各不相同。今天的例子,是以难度为1的歌曲作为操作对象难度为1的歌曲:箭头有两种颜色,粉色和蓝色,上下键为粉色,左右键为蓝色

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6、大箭头:

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9、游戏支持关闭背景有背景的游戏画面:

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11、注意:关闭背景能减少cpu负荷,减少干扰,有利于脚本运行4.游戏窗口如果是非激活的状态,画面被锁定,不接受键盘消息以及鼠标消息

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16、红色箭头小编提取的是箭头双角部分的点阵,因为这部分点阵特征比较明显,识别起来准确度高点阵信息命名为:上(粉色大箭头用此点阵也能识别到)粉色朝下的箭头也是提取双角部分的点阵点阵信息命名为:下蓝色箭头

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18、箭头的中间部位有一条是白色的,所以偏色没有覆盖到(蓝色大箭头也是这种情况)这种情况,小编提取了箭头上方角的部分,

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26、注意:1、外圈还未收缩到内圈时就按键的情况,需要调高延时。每台电脑的情况不同,小编逛罹为垴家里的笔记本电脑,延时设置为80毫秒就可以拿到高分另一台台式电脑却需要设置为200毫秒2、当按下方向键时,箭头消失的并没有我们想象中的快,然后找字的判断速度会很快,这种情况下,很可能一个箭头会被循环找到两次所以,当出现了这种情况,我们在按完键之后,需要加上一定的延时本例子中的脚本初级版本,对于游戏中有的箭头延时大有的箭头延时小,所导致的按键太迟以及两个箭头出现的位置太粘合,所导致的另一个箭头来不及判断的情况暂未做处理

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