3dmax的材质贴图编辑
1、max材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用Cross Section编辑修改器后的对象。

3、文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。

1、max材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用Cross Section编辑修改器后的对象。
3、文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。