1、打开软件先画圆柱模型,然后利用缩放让它稍微偏点。
3、把长方体转为可编辑多边形,去掉前面一面,
5、调整下,可以稍微在扁点,添加涡轮平滑
7、继续选择前面口,按shift向前复制一点。
9、添加锥化上小下大,转为可编辑多边形。