flashCS6基础教程-11-按钮详解

2024-10-27 12:22:44

本节课详解flash内的按钮,稍显抽象,但是很重要。知识点有:按钮内的4个帧详解、绘图纸外观的应用

工具/原料

flashCS6

一、建立一个flash文档

1、本文对于AS的版本号没有要求。既可以用AS2,也可以用AS3。这里有一个小技巧:即使已经建立了flash文档,也可以随时修改AS的版本号。只要保证没有选中舞台上的任何对象,在属性面板内,就可以如下图所示的进行随时更改了:

flashCS6基础教程-11-按钮详解

2、然后,使用工具箱内的选择工具,单击舞台上的长方形,按F8键【这个快捷键一定要记住】,会弹出对话框,我们选择为“按钮”,单击确定

flashCS6基础教程-11-按钮详解

2、特别强调:1、必须进入按钮的内部,才可以修改按钮的各种样式。===================================2、进入按钮内部的方法有两种,除了上面的方法之外,还可以在库面板内直接双击元件的图标。注意:必须双击元件的图标才可以,如果你双击的是元件名,那么将无法进入元件内部,而是给元件重命名了

四、按钮的四个帧详解

1、请参考下图我们发现,按钮内部 有且只有4帧而且,被分别命名为 弹起、指针...、按下、点击我们虽然可以在第4帧后面插入新的帧,但都无效。有效的帧只有前4帧现在,本别简述一下4个帧的含义:第1帧(弹起) :鼠标在按钮热区的外部时,按钮的外观第2帧(指针...) :将鼠标移动到按钮的热区上(但没有按下鼠标)时,按钮的外观第3帧(按下) :在按钮的热区上按下了鼠标(但没有松开鼠标)时,按钮的外观第4帧(点击):按钮的热区【按钮生效的区域】

flashCS6基础教程-11-按钮详解flashCS6基础教程-11-按钮详解flashCS6基础教程-11-按钮详解flashCS6基础教程-11-按钮详解
猜你喜欢