【精】·3DsMax基础造型门板建模案例教程
此篇经验目的是为帮助初涉3dsmax门板建模的萌新们~~
工具/原料
配置中规中矩的电脑一台
3DsMax2014或其他版本
组1
1、打开3DsMax2014

3、点REC层级,在下方“插值”面板把步数从6改为12【下面的任何一步只要涉及到画矩形都要求把步数改为12】养成一个好习惯~

5、添加“编辑多边形”,选择多边形,点面向我们的面

7、输入数值5即可,打钩

9、“倒角”数值如下,打钩


12、“切角”数值如下,打钩


14、“切角”数值如下,打钩


16、“切角”数值如下,打钩


18、添加“编辑多边形”选择“边界”层级,单击后面的边界

19、按住shift键,单击缩放到如下程度差不多即可






2、添加“编辑样条线”,选择样条线层级,轮廓50

4、右击,点拆分,拆分出一个点,如图

5、选择顶点层级,框选所有点,改为角点

6、选择刚刚拆分的顶点,按F12,在Y向输入100,如图所示


7、点圆角,输入145,如图所示

8、框选图示的4个点,按F12,在Y向输入-70,如图所示

9、按住shift往上拖复制一份出来

11、添加“倒角剖面”修改器,点拾取剖面,单击左侧绿色线段,如图所示

13、放好位置,如图所示



16、这样一个最基础的门板就画好了
