【精】·3DsMax基础造型门板建模案例教程

2024-10-12 03:01:26

此篇经验目的是为帮助初涉3dsmax门板建模的萌新们~~

工具/原料

配置中规中矩的电脑一台

3DsMax2014或其他版本

组1

1、打开3DsMax2014

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3、点REC层级,在下方“插值”面板把步数从6改为12【下面的任何一步只要涉及到画矩形都要求把步数改为12】养成一个好习惯~

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5、添加“编辑多边形”,选择多边形,点面向我们的面

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7、输入数值5即可,打钩

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9、“倒角”数值如下,打钩

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12、“切角”数值如下,打钩

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14、“切角”数值如下,打钩

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16、“切角”数值如下,打钩

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18、添加“编辑多边形”选择“边界”层级,单击后面的边界

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19、按住shift键,单击缩放到如下程度差不多即可

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2、添加“编辑样条线”,选择样条线层级,轮廓50

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4、右击,点拆分,拆分出一个点,如图

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5、选择顶点层级,框选所有点,改为角点

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6、选择刚刚拆分的顶点,按F12,在Y向输入100,如图所示

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7、点圆角,输入145,如图所示

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8、框选图示的4个点,按F12,在Y向输入-70,如图所示

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9、按住shift往上拖复制一份出来

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11、添加“倒角剖面”修改器,点拾取剖面,单击左侧绿色线段,如图所示

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13、放好位置,如图所示

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16、这样一个最基础的门板就画好了

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