3dsmax中如何渲通道图

2024-10-14 12:14:41

在max中渲通道图的目的是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲的成图难免有出问题时候,这些问题可能是因为材质没调好而导致成图异色或者是因为嗯跆樗携忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定没有后期ps处理来得快。那么渲完成图后我们要做的就是渲通道图,那么如何渲染通道图呢?这里不只是单纯地将成图转换为tga的格式,而是要着材质上的改动。

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2、二:将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。

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4、四:随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。

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6、六:回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。

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使用本强强通道插件

1、一:找到插件,直接将插件拖到max场景中,出现如下面板。虽然它是中文板的,但是不影响。

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3、三:切换到相机视图,直接点渲染就ok了,渲好的图保存为tga格式或其他带有通道的格式。有插件比无插件方便很多,但是标准设置我们也不能忘记,万一我们当时没有插件,还是要学会标准手动设置。

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