UG12.0皮带轮的实体创建方法
1、 皮带轮的主体可以通过旋转命令得到,而旋转命令所用的截面线在上次的经验分享中已绘制完成。可以接着完成后续的工作。

3、 为皮带轮创建键槽选用拉伸命令,以XY面为草绘平面。在草绘模式中,在Y轴上绘制一个与Y轴对称的矩形,矩形的长为4,矩形的长边1距离X轴9.6,长边2距离X轴3.


5、 再次选用拉伸命令,以XY面为草绘平面;草绘中在X轴上绘一直径为24的圆,圆心距离Y轴30.

6、 回到拉伸对话框,矢量方向为Z轴,拉伸方式为对称拉伸,值为50(只要长超出皮带轮的厚度即可)。布尔选项用减去。主体得到皮带轮中开孔的效果。

