抽象类和抽象方法在Flash中如何定义
1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在A罕铞泱殳ctionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。

3、在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。(一)定义抽象类新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。

5、接着,定义构造函数,修饰符为public。

7、(二)定义抽象方法接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。

1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在A罕铞泱殳ctionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。
3、在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。(一)定义抽象类新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。
5、接着,定义构造函数,修饰符为public。
7、(二)定义抽象方法接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。