人物躯干绑定

2025-01-12 06:09:34

1、1:使用“IK样条线控制柄工具”创建IK,点击nesk和点击hip;(1)选中创建IK时附带的曲线,选中“点”,可以控制骨骼移动;(2)使用“重建曲线”,选中创建IK时附带的曲线;

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2、2:创建3个骨骼控制器,《1》命名为(1)A_jot_grp和A_jot;(2)B_jot_grp和B_jot;(3)C_jot_grp和C_jot;《2》将它们吸附在曲线点上;《3》选中骨骼控制器A_jot+B_jot+C_jot和曲线yao_crv,“平滑绑定;”

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3、3:设置“旋转”;打开腰部线性IK的“属性编辑器”,在“高级扭曲”设置数值;

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5、5:创建腰部骨骼曲线控制器;《1》有3个骨骼控制器就创建3个曲线控制器;《2》“父对象”约束;(1)选中曲线C_yao_crv和骨骼C_jot;(2)选中曲线B_yao_crv和骨骼B_jot;(3)选中曲线A_yao_crv和骨骼A_jot;《3》肩部的控制器跟随腰部控制器旋转;(1)选中控制器A_yao_crv_grp,按“D+V”键,将其中心点吸附在骨骼B_jot处;(2)打开“连接编辑器”;连接控制器B_yao_crv的“rotateX”和控制器组A_yao_crv_grp的“rotateX”;《4》腰部控制器跟随屁股控制器移动;(1)打开“材质编辑器”,选中控制器C_yao_crv和控制器组B_yao_crv_grp,“将选定项添加到图表”,再创建个“乘除节点”;(2)连接控制器C_yao_crv的“translate”和乘除节点 的“Input1”;(3)打开乘除节点的“属性编辑器”,调整数值;(4)选中控制器组B_yao_crv_grp,“冻结变换”;(5)连接乘除节点的“Output”和控制器组B_yao_crv_grp的“translate”;

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7、7:创建腰部总控制器;《1》创建一个控制器,命名gen,吸附在骨骼hip上,“冻结变换”,删除历史;《2》选中控制器gen,鼠标中键托给控制器zong当子物体,躯干的其他骨骼曲线托给控制器gen当子物体;

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