如何使用Arena软件Conveyor模块
1、Conveyor的特点是速度均匀,每一个殂翼瑟擀实体占用Conveyor的一段距离,并且实体在Conveyor上面不能出现叠加、超车、倒退这些情况。例子中,考虑有这样一段水道,水道中的轮船由西向东通过水道,而它们中间保持着一定的安全距离。这种情况就可以用Conveyor建模。如图:我们首先要确定起始点和终点,例子中对应的是Station 1 和Station 2。然后需要三个重要的步骤来编辑实体使用Conveyor的行为。他们分别是Access, Convey 和 Exit。分别是:为实体在Conveyor上指定一个位置,传送到目的地,离开Conveyor并释放相应的位置。这其中的设置我们稍后介绍。


4、最后,我们来看一下动画中的一个截图。玩具船(我们的例子里都用了很小的长度单位,所以只能是玩具小船)在水道上行驶。水道全长9 Feet,每艘船占用3 Feet的水域,行驶速度是每小时1 Feet。在实验进行到的第7个小时,Entity #2 (也就是进入系统的第一个实体。Entity #1 是一个虚拟的开始,并不是真正的实体),行驶了7个Feet的距离。就像图片里面表现的一样。

