AE插件Duik骨骼绑定教程
相信大伙们的童年都是看动漫片长大的,那么大家是不是也想知道动漫片里的人物为什么能动起来?今天小编给大家介绍一款AE角色绑定脚本 Duik。 Let's go!
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMTU5OTY0OA==.html安装脚本
1、 Ctrl+c复制文件“JSXBIN","JSXINC","JSXINC",粘贴到安装目录,Adobe After 呶蓟鹭毵Effects CC\ Support Files\ Scripts \Scriptui paneis.


第一步 给火柴人各个关节打图钉
1、 利用图钉工具分别在火柴人的各个关节部分打图钉。先从火柴人的左手开始,由肩部到肘部到手腕,打上图钉。然后用同样的方法给右手打上图钉。接着到左腿,由大腿到膝盖到脚,打上图钉。然后再到右腿。


第四步 创建控制器
1、 先从左手开始,选中左手手腕图层,点解Duik面板中的控制器,然后你会发现,在时间线上又多出了一个控制器空白图层,将控制器选取扩大,便于操作。


2、 接下来一样的方法,重复第三,四,五 步骤。先父子连接==>手腕创建控制器==》从手腕往上依次选择对应控制器==》创建IK控制柄,右手就选择“《” 。 左右脚也是一样的方法。
3、 等所有骨骼绑定完后,就可以通过给骨骼打关键帧,实现一些简单的动画。动动手,动动脚。