怎样将点和向量转为齐次坐标
当进行 Direct 3D 编程时,我们需要先将要变换的点或向量转为齐次坐标,然后再通过矩阵来进行变换操作。那么,怎样将点和向量转为齐次坐标呢?
工具/原料
DirectX
一、为什么要转换为齐次坐标
1、进行 Direct 3D 编程时,需要使用4×4 的变换矩阵,这种矩阵可以定义所需要的各种变换。

3、因此,必须将点或向量扩展为一个四元组。这个扩展后的点或向量的四元组即称为齐次坐标。

2、如果第四个分量为 0,则前面x,y,z 三个坐标分量描述的是一个向量。

4、通过定义,我们同时得到以下性质:1)两点相减的结果是一个向量(因为两个点第四个分量都为 1,相减之后变为了 0)2)一个点与一个向量相加的结果是一个点(点的第四个分量为 1,而向量的第四个分量为 0,1+0=1,因此相加的结果是一个点)
