PS修图,人像磨皮设计后期教程

2024-10-17 14:58:09

1、源文件链接:http://pan.baidu.com/s/1jHkyn10 密码:a0j2这篇教程主要讲的是方法,在修图时用到的数值是不一样的,具体要大家自己体验。

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3、我们已经知道磨皮的原理,磨皮也就是处理皮肤上的明暗关系,把不好的皮肤提亮(当然有个度(^o^)/),磨皮方法有:中级的高反差计算磨皮和高低频磨皮,还有国外大师主流的双曲线和中性灰磨皮。在这个案例中,我全部演示一遍。那么有人就会问,这些方法是不是全部都要使用?那个好?这些都归类于磨皮,即磨皮的一种方法,通过这些方法可以把皮肤修饰好。

4、不管用什么方法,我们先把痘痘、疤痕一些比较扎眼的修饰掉,污点修复画笔工具组(工具简单,大家要动手体验吧),但然不修也可以,只是在磨皮时处理会比较麻烦,简单好用的工具,我们为什么不用呢(小瑕疵修好后盖印一个图层,执行滤镜→其他→高反差保留,数值似图片而定,案例中我设置数值为1,图层混合模式→线性光,图层命名为质感,然后把眼睛先暂时关起来),下面就来讲磨皮方法:

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6、④双曲线惜投赃霞磨皮,直接建两个曲线图层,一个提亮一个压暗,反选蒙版,前景色白色,柔角画笔在蒙版绘制,不透明度10%以下,和中性灰一样,需要耐心绘制。注:看了源文件,大家是不是觉得高反差计算磨皮好像比双曲线和中性灰还要好,中级磨皮方法带来的效果是很快的,但是它会丢失细节,皮肤的纹理也会被磨掉(有时需要快速磨皮怎么办,我们可以找回些皮肤质感,如案例中的质感图层),高级磨皮方法需要花费比较长的时间,当然也是无损的方法(凡事有个度,虽然无损,做的太过也是不行哒),那么到底用那种方法呢,这就看你照片质量的要求了。磨皮OK!接下来调色↓关于调色,大家要对色彩关系有一点了解,红色的互补色是什么,绿色、蓝色呢?紫色怎么得到,橙色呢?网上有很多这方面的好文章和书籍,大家可以去了解下,有人会问,这个和咱们的调色有什么关系呢?......这里我就啰嗦下吧,例如,你想把头发调成紫色,曲线、色相饱和度、色彩平衡、可选颜色...这些好像都没有紫色这个选项,那么就要用到色彩之间的关系了,红色+蓝色可以调出紫色(如:用色彩平衡,把红色和蓝色打高,就会出现紫色),想要什么颜色就调什么颜色。

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8、好像讲的很笼统,那我单独讲下嘴唇的修饰塑造。

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10、是不是很明显,修饰后的嘴唇明暗比较合理,每个物体在光下都有亮暗面,亮暗之间就是过度区,了解明暗的分布才能进行合理的塑造(蓝色暗部,红色亮部),大家可以去了解下基本素描。当然,不管修饰什么,都要有明确的思路,你先要粉嫩的还是浓艳的,大家可以找图片来观察下有什么区别,这个案例中我想塑造的是浓艳的红唇,废话不多说,开始。第一步,我直接填充了一个深红色图层,图层命名为颜色,图层模式为正片叠底,其他模式可不可以?叠加,柔光,大家体验下,正片叠底后,会发现,整个嘴唇变的很俺,原来的高光都没了,这是因为正片叠底模式会把两个图层颜色混合,其最终的颜色总是较暗的(其他混合模式希望大家自己去了解体会)。

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12、把多余部分删除

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14、这就是所有的步骤啦,是不是很简单,不论是修图还是其他,给图层命名是一个很好的习惯哦,还有什么好方法大家一起来分享吧!

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15、好了,修完了全教程完,如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

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