SDL2入门(十一)几何绘图

2024-10-13 06:09:37

1、利用第一节课的代码,只需添加如下图红色标记的代码,就可实现一些简单的几何绘图。

SDL2入门(十一)几何绘图

2、第8行:先设置了renderer渲染的颜色,这里我设置成白色。第9行:画点函数,函数后面是一个点的糖蒯梏迹坐标。第10行:画线函数。200和600是第一个点的坐标,而500和600是另一个点的坐标。两点连成一条线段。

SDL2入门(十一)几何绘图

4、运行结果:

SDL2入门(十一)几何绘图SDL2入门(十一)几何绘图

7、代码:#include<SDL2/SDL.h>#include<GLES/gl.h>足毂忍珩intmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("几何绘图-直线",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,720,1280,SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);SDL_RenderClear(renderer);SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255,255,255);glLineWidth(10);SDL_RenderDrawPoint(renderer,350,550);//点SDL_RenderDrawLine(renderer,200,600,500,600);//线SDL_Rectbox1={150,350,150,150};SDL_RenderDrawRect(renderer,&box1);//矩形SDL_Rectbox2={400,350,150,150};SDL_RenderFillRect(renderer,&box2);//填充矩形SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Delay(2000);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();}

猜你喜欢