C4D怎样实时区域渲染选中的模型
我们在使用C4D创建三维模型的时候,每一次添加材质或者修改参数,我们都想知道修改后的效果,那么就要进行渲染。如果对象层级少,效果也少,渲染也就比较快,而随着对象的增加,效果的不断寿喋馒揎增多,渲染就显得越来越慢。所以,我们就必须使用到区域实时渲染来进行查看效果。笔者今天就给大家介绍一下,C4D怎样实时渲染选中的模型?

2、在打开的菜单中,选择交互式区域渲染(快捷键Alt+D)

4、区域大小调整完成,双击材质球

6、这时,可以实时看到当前的颜色调整后的渲染效果,点击关闭
