3ds max2012制作方筒灯造型
1、启动3ds max2012中文版,将单位设置为毫米

2、在顶视图中创建一个110乘以240的矩形,添加【编辑多边形】修改命令,进入【样条线嘉滤淀驺】子对象层级,为其添加12的轮廓,如图所示

4、为制作的筒灯轮廓施加【可编辑多边形】修改命令,按下4键,进入【多边形】子对象层级,将顶部的面删除。按下3键,进入【边界】子对象层级,选择内部的边界,将其封口,作为筒灯的底板。

6、保存文件,命名为“方筒灯造型"
1、启动3ds max2012中文版,将单位设置为毫米
2、在顶视图中创建一个110乘以240的矩形,添加【编辑多边形】修改命令,进入【样条线嘉滤淀驺】子对象层级,为其添加12的轮廓,如图所示
4、为制作的筒灯轮廓施加【可编辑多边形】修改命令,按下4键,进入【多边形】子对象层级,将顶部的面删除。按下3键,进入【边界】子对象层级,选择内部的边界,将其封口,作为筒灯的底板。
6、保存文件,命名为“方筒灯造型"