C4D建模--斧头之斧身
1、先创建一立方体,参数默认。转换为可编辑对象;


3、用切刀工具给斧身侧面定形,环形切刀可以平均进行布线。最后点模式中调整出斧刃的弧形。


4、使用变形器FFD,在其对话框参数中点选匹配到父级;点模式下选择FFD变形器的相关点进行斧身的瘦身成形利用多图视进行更方便。




6、接下来给斧身开孔。可以先取消细分曲面状态及变形器。在多边形中选择要开孔的点(上下点)利用倒角、内部挤压、和挤压命令开好孔。回到细分曲面状态,可得完整的斧身造型。



1、先创建一立方体,参数默认。转换为可编辑对象;
3、用切刀工具给斧身侧面定形,环形切刀可以平均进行布线。最后点模式中调整出斧刃的弧形。
4、使用变形器FFD,在其对话框参数中点选匹配到父级;点模式下选择FFD变形器的相关点进行斧身的瘦身成形利用多图视进行更方便。
6、接下来给斧身开孔。可以先取消细分曲面状态及变形器。在多边形中选择要开孔的点(上下点)利用倒角、内部挤压、和挤压命令开好孔。回到细分曲面状态,可得完整的斧身造型。