DOTA知识详解
DOTA类游戏作为现今世界最流行的游戏模式,其有几个突出的特点:一是即时游戏的公平性高(当然也会有外挂存在);二是游戏要求团队配合度高,完美的合作本身是一件让人享受的事;三是游戏具有很高的对抗性,在对抗性中无论失败或者胜利往往都会激发人的情绪波动。DOTA作为掀起DOTA类游戏狂潮的最初浪涛,也是此类游戏中最为成功的典范之一。在这里本文将逐步介绍有关DOTA的一些知识。只有真正了解一件东西才能明白其魅力所在。也只有真正了解一件东西才能不使自己沉溺其中。再好的游戏都应该有自己的玩法,再好的游戏都不能代替真正的生活。所以作为前言必须得重申一句:游戏需适度。
入门知识
1、出门装下图是DOTA物品栏截图,英雄拥有6个物品格子。游戏初始金钱一般模式下是603。那么出门装思路为:第一部分是补给,边路一般带2个补给增加对线能力(200金);第二部分是辅助物品这些物品主要包括力量拳套之类的属性装,信使和眼,圆盾,补刀斧,守护指环等。根据不同英雄定位携带的装备不同。第三部分则是树枝,一般出门时只要你还有空格并且还有剩下的金币都可以买树枝,就像介绍说的带上它确保你有一个goodgame(所以叫做补充装备)

3、英雄分类在DOTA中英雄分为力量,敏捷,智慧英雄3种。这3种英雄大概的定位是这样的:力量英雄血量多,有很多力量英雄有大范围控制技能一般可充当控制英雄兼肉盾,物理输出方面一般多作中期输出英雄。智力英雄技能输出高,有前期优势,大多是辅助英雄和法术输出英雄,主要作用侧重前期对敌方的压制。敏捷英雄前期总体不是很强势,但是后期物理输出高,属于需要发育的后期英雄(这个定位只是粗略概括,后面还要说到需要理解英雄的技能)如图1是力量英雄酒馆,2是敏捷英雄酒馆,3是智力英雄酒馆。

6、更为重要的是了解英雄的技能,在学习技能我们不仅可以看到技能的详细介绍,更加重要的在于这几点:了解到技能随着等级的成长情况;了解技能的施法距离;技能的魔耗;技能的施法前摇等等。因为对于有的英雄来说技能是配合释放的,也就是说在团战时队友默认会估计你会连招。但是你必须保证一技能不是在CD(等待中)。二则是技能有足够的魔法值释放。另外了解技能的距离可以确保你在追击敌方的时候是有把握击杀的,不会盲目冒进。而且很多技能需要有距离把握,只有距离把握得好才会有其最大的威力。了解技能随等级的加成是能比较好选择一个加点方式。前期技能点非常重要,出门加点失误或者重要技能点失误往往会让你战局颓废很久。所以了解技能并且了解随等级的成长可以帮助你合理加点。并且不同加点方式会造就不同风格的英雄。(出门加点控制技能,隐身技能,弹跳技能优先)

重要概念
1、Dota最重要的概念之一就是距离。为什么,任意两个英雄看做点他们直接存在的东西就是距离。如何去打破这个距离,移动,攻击,施法。移动有移动速度,攻击有攻击距离,施法有施法距离。以攻击距离为例下图展示的就是攻击距离600的先知,所以你就应该有这个概念这个距离就是600。等你有了比较完备的距离这个概念的时候你就有了一把有效的标尺。这样玩起来会更加得心应手。

4、地形接下来谈到的是地形概念,dota里面是有地貌的,最突出的特点是高低和低地,高地有更好的视野,低地攻击高低会造成攻击丢失。地形之间造成了间隔,但是一些英雄的技能却可以无视地形,这里就又成了dota一个很重要的参考因素。无论是追击敌方,还是被追击重复利用地形都可以占据一些优势。尤其是在团战过程中,如果己方陷入劣势更应该把握好地形优势,化己方的被动为主动。地形也是隐藏和突袭的一门必修知识这一点需要在游戏中慢慢发掘。

2、直觉和意识其实直觉和意识早已经蕴含在前面提到的东西之中了。直觉是对看不到的东西进行预判,意识则是对某些线索进行发掘。比如一个红点进入树林或者拐角,更加安全的做法是先使用技能给予一个视野进行预判。然后再考虑是否追击。这样是躲避陷阱的良策。从这里我们似乎可以看到再好的直觉不若自己小心谨慎的态度,甚至于一种习惯,一种不被别人愚弄的习惯。说道直觉和意识,我还要谈到一点的即是心态。玩一个游戏而已要什么心态。其实的确只是一个游戏而已,我们只是在一个放松自己的过程。虽然认真的玩,但是未必要把输赢当真。所以以一种平和的心态去对待更为合适。但是即时战略类游戏最大的特色就是喜欢埋怨队友。这一点倒是像把生活中的劣性给放大了一般。于是有时候游戏变了口角场。心情往往也是影响游戏发挥的重要因素,所以不妨心态放开点。

4、开发更有趣的玩法随着游戏的不断被玩家挖掘总有一些新奇的打法被开发出来,比如利用无影拳的优势出电锤和晕锤的火猫,这样就相当于拥有了一个不稳定控制技能,毕竟如果打到对方5个总有很大可能运住某一个,而且技能CD短暂。还有一些玩家开发的抓先知专用眼。还有推推棒神牛,推推棒屠夫。都其实体现的是娱乐和发掘的玩家精神。如果只会去模仿视频一个游戏的乐趣总会被你的呆板而大打折扣的。

最后的话
1、正确对待游戏游戏总免不了谈沉迷这个问题,其实这一点最主要的还是需要游戏者正确对待。按常理思维,DOTA类游戏一盘游戏不到一个小时。新的一盘和上盘毫无关系。应该花不了多少时间,但是即使这样还是有人免不了去玩几千上万盘。如果一个玩家意识到这一点估计也会很吃惊我居然花费了几千个小时玩这么一个游戏。折合下来也就是说你或许已经花了数月的时间不眠不休在这游戏中。其实一个游戏,更多的人根本无需去磨练什么技术。只要充分享受游戏带来的乐趣就行了。前面也提到过游戏本身是比较耗精力的。而且玩过之后会比较累。所以说,好好地玩上一两盘已经够了。更无须去浪费更多的时间。而且你会发现真正比游戏有趣的事情还有更多等待你去发掘。