maya怎么做灯光、灯光雾和阴影效果
在用maya制作模拟场景的时候,灯光、阴影效果不可或缺,有时候我们还需要用到灯光雾来表现光束。这些效果都可以通过创建灯光【Creat——Li爿讥旌护ght】,调整属性里的参数来实现。这里我们主要介绍了三个常用的属性:灯光基本属性【Spot Light Attributes】、灯光效果【Light Effects】和阴影【Shadows】。

2、创建一个聚光灯【Spot Light】,通过移动【W】、旋转【E】调整位置使聚光灯照射到球体。

3、这时候点击页面右上角的“渲染”按钮可以看到初步渲染效果。

4、接下来我们需要调整灯光衰减和开启灯光雾。选中聚光灯,按住Ctrl+A键打开灯光属性,右侧出现灯光属性面板。

2、圆锥角【Cone Angle】用来表示聚光灯的大小;半圆角【Penumbra Angle】控制灯光衰减,模拟光线的虚实变化。【Dropoff】光线向内衰减,结合半圆角使灯光光线的变化更真实。


灯光效果【Light Effects】
1、接下来我们看一下灯光效果【Light Effects】里的常用参数。灯光效果里常用到灯光雾【Light Fog】。当我们需要表达阳光照进室内的光线效果时,就可以用到灯光雾。


4、在灯光效果【Light Effects】下将灯光雾【Light Fog】后面的棋盘坼黉赞楞格打开,强度【Intensity】设置为0.2;然后返回到上一层回到灯光效果【Light Effects惋鸺倦濯】,将这里的灯光雾范围【Fog Spread】改为1.5,灯光雾强度【Fog Intensity】设置为0.2。

5、这时候我们渲染一下,可以看到场景里出现了灯光雾效果。

阴影【Shadows】
1、前面的参数设置完之后,我们可以发现场景里的物体没有阴影。接下来我们需要设置阴影参数,才能获得想要的阴影效果。


4、我们主要通过调整【Resolution】和【Filter Size】两个参数来达到使影子更真实的效果。将【Resolution】数值设置为1024;【Filter Size】数值设置为15。

6、第二种阴影效果光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】我们也经常用到。在用光线追踪之前,我们需要做一个很重要的设置,才能出现阴影效果。打开渲染设置【Rendering Settings】,在Maya Software下的Raytracing Quality勾选【Raytracing】使用阴影里的光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】功能时,一定要勾选渲染设置里的【Raytracing】,否则不会出现阴影效果!

7、勾选阴影里的光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】后,渲染看一看效果,此时的阴影边缘还是很生硬。这时候我们需要调整下面的参数。

