max如何渲染OCC通道图
1、一:打开场景,首先第一步是需要删掉所有的灯光,因为渲染OCC通道图不需要灯光,有灯光反而占渲染内存。操作是将过滤器切换为light选项,因为怕不小心选中不该删除的模型,然后框选中场景中所有物体,这样可以把所有的灯选中,直接delete键删掉。


3、三:在渲染面板下的common中找到最下面的渲染选择选项Assign Renderer。选择有三点的选框将默认渲染器切换为V-Ray adv选项,切换后可以看到渲染面板多了V-Ray渲染的参数选项。

4、四:找到V-Ray中Indirect illumination选项,记得一定要去掉选项下的GI,默认的是勾上的,这里我们要将on前面的勾去掉,至于其他参数最好和成图参数一样。


7、七:同样在渲染设置下面的环境参数我们也需要改,同样是改为纯白色。操作是直接按快捷键F10弹出渲染设置面板,找到V-Ray选项,找到下面的environment选项,将第一选项的on打上勾,将颜色块改为纯白。

8、八:找到环境environment上面的全局开关global switch,打开全局开关面板,找到代理材质override mtl选项并勾上。打开材质编辑器,将OCC材质球拖到代理材质override mtl选项,一定得关联拖动即第一选项。

9、九:回到材质编辑器,将自发光选项增加到100%,不需要打前面小方框中的勾。这里需要自发光材质是和其他通道图原理一样的,便于在后期处理中操作。


12、十二:通常我们做完如上步骤后就可以渲染OCC通道图了,但是特别要注意的是渲染输出的格式要与成图一致都为tga格式,大小尺寸也必须与成图一致。


