Houdini如何制作下雨效果
1、创建一个平板grid,将它升高到5米

3、双击点开粒子节点,加个重力节点gravity在popsolver和output两个节点中间

5、加个粒子风力popwind,风力方向x轴为1,让雨滴小点

7、在粒子风力上加一个粒子生成节点popreplicate

9、点击popreplicate,点击group的勾,输入:@hittotal>0

11、点击popreplicate节点,将它速率改成:Add to inherited velocity

13、点击popreplicate,将雨滴的模式改成circle,渲染视图查看一下,成功
