1、 创建一个分段为1的平面,将平面转为可编辑多边形,选中多边形的一边线,进行复制移动,构成一个有凹槽的多边形。
2、 创建一个圆柱体,调整到合适大小,旋转分段更改为8.将圆柱移动到要开孔的位置,且与凹槽多边形处相交状态。