Houdini如何做出精准的爆炸效果
1、创建一个sphere球体,双击点进去,把球体模型改成polygon

3、选择sphere节点,点击一下爆炸预设Explosion

5、点击create节点,把粒子分离改成0.1

7、点开import_pyro,把它重名的节点删除

9、接着,设置它的从头到尾的爆炸为1到50帧

11、再回到import_pyrofields节点,点击Save to Disk,这样它就缓存到一个文件夹中了,等待一下

13、回到最初的层级,按住ctrl键,给它打个灯光arealight

15、给它的温度缩放为3,发光里给它设置成温度,并且颜色方面选择热度

17、点击pyro_import节点,点击材质后面的小箭头

19、在火焰里调节一下它的值,目标从映射从0到1.2,Ramp的曲线为高低起伏的样式
