Flashcs6动画制作扫盲教程:[15]细说图形元件
前面介绍了三种元件,但是这三种元件在使用以即设置上也会有很多不同之处,因此将它们单拿出来进行分析。本节先说说图形元件,上节中对图形元件的作用、鲽判砦吟制作都进行了说明,本节将重点说明图形元件的属性设置及用法。打开图形元件可以看到主要有三个属性,下面逐个进行分析。
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2、可以通过更改位置数值来为图形元件进行准确的定义,也可以在场景中直接移动元件。可以通过面板上的宽高属性设置元件的宽度和高度。也可以解除宽高锁定,只改变其中一项,对元件进行精确的变形操作,当然也可以按Q键在场景中直接使用变形工具变形。
二、色彩效果
1、亮度主要用来调节图形的黑白偏向程度。可以直接以此属性进行前后两帧的传统补间动画制作。
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3、高级可以同时对色调,透明度等进行调整,方法比较灵活,使用的组合比较多,也是很多高手常用的地方,实现一此渐变过渡等。可以直接以此属性进行前后两帧的传统补间动画制作。
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三、循环
1、循环举例说明,如果这个兔脒巛钒图形元件里有一个10帧的动画,但是这个图形元件被拖放到时间轴上后有50帧的长度,那么这个图形元件会在这50帧内循环播放5次,也就是说时间轴上他能存在的越久,它就能循环多关骇脘骱次。它的播放开始位置由参数“第一帧”中的数值来设定如下图一,图形元件只有10帧,图二中它被放在时间轴上,有50帧的长度,如果我们在50帧处加入stop(),让动画停止,那么测试这个动画,可以发现动画循环了5次就停止了。
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2、播放一次顾名思义,一个只有10帧动画长度的图形元件被拖放到主场景的时间轴上后,如果在主时间轴上存在了50帧,那么这个动画只播放一次就停止在最后一帧了。它的播放开始位置由参数“第一帧”中的数值来设定
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