[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤
[3DSMAX] [原创] 水滴和水面的制作及参数设置步骤
工具/原料
3Dsmax
1、水滴的制作
1、创建一个球面(建模时,起初可以将网格数降低,减少计算量,后期进行优化,本例模型简单,无需减少网格)
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/92dd32f7dfb2dc198fa418ae95def4dca13910dd.jpg)
3、选中球面最上方的点,开启菜单栏中的soft selection(柔性选择)选项,使一定范围内的点都跟随顶点移动。
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/486884883913e8e5ba66ee09352f477047187ddd.jpg)
5、选择完毕后将顶点向上拖动,可以看到有一部分下方的点随之有不同程度的上移。
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/05e24be983aee8d732a2a05a6b781431deb666dd.jpg)
7、被拉拽的线看上去有些奇怪,所以我们需要对其矫正,选择两个处于同一横截面上的点,点击菜单栏中的loop(环,圈),则该截面上一周的点都被选中,用移动工具来对这几个看着别扭的截面进行优化。
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/49701aebf6a75f0f07a3375b97324b18502c4cdd.jpg)
9、打开材料编辑器,选中一种材料(默认blin球),将环境色和漫反射链接断开,环境色选择黑色,漫反射选择灰色(R:150G:150B:150),把材料背景打开,以便于观察透明色。
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/64a62a0f647814232131358baac2bbd6e0d0b2dd.jpg)
2、水面的制作
1、水面模型只须一个平板即可
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/bbf95c406afec314444dd65bcac1b727ad539cdd.jpg)
3、在贴图选项中打开rflection(反射),贴图选择Raytrace(光线跟踪)。
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/8974c38a59de450746897bc55e413a8ca70885dd.jpg)
4、渲染
1、渲染器选择metal ray。(主菜单栏——渲染选项——通用——渲染器中)可以设置一个环境背景贴图,就可以渲染出水的效果了,如图所示哈~
![[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/6a408cdd3340b6f3720f40a912c0affce086eedd.jpg)