《怪物猎人:携带版3》护石资料详细解说
1、在本次游戏中,任务结束的鉴定,谜之护石会固定成为“士兵/斗士护石”,光之护石会固定成为“骑士/城塞护石”,而古代护石则会固定成为“女王/国王/龙之护石”。其中士兵护石稀有度为1,龙之护石稀有度为最高7。所有鉴定出来的技能最大可以为+14点,最少可以为扣10点。各类护石技能点数分配随机上下限(暂定)护石种类 技能组别別最大值下段:负点数最大值 可能出现的技能附加量 可能出现的最多孔数 A B C D 兵士 - +6 +8 仅一个技能 ○-- 斗士 - +6 +10 +10 ○-- 骑士 - +6 +10-10 +10 最多会有两个 ○○- 城塞 +? +6 +10-? +13-10 ○○- 女王 +5 +6 +10 +13-10○○○ 王 +5 +6 +10 +13 ○○○ 龙 +5 +6-? +10 +13 ○○○

3、从技能分类列表中,我们可以看到,技能组越靠前,技能越珍贵或者说越高级越实用,因此在游戏中的护石鉴定,对高级技能组别的点数有很高的限制(其实从匠珠和斩铁珠的互相冲突就可以看出了),虽说技能点数最高可加到14点,但对于匠、锋利度、听觉保护这类常用的高级战斗技能,则最高限制在了5点。 其次在第二方面,由于出高级技能的护石只有女王/国王/龙护(有玩家反映城塞护石也有),因此若针对A类技能刷的护石,则可以无视掉光之护石以下的。再次是几率问题,一块好的护石除了A技能点数高外,最好是能够有一定的孔位,护石的鉴定存在的一个规律是,高级技能点数越高,越容易出现下位或同位技能点数扣分或者是无孔的现象。而高位技能加点高的同时,带孔或者是有其他正面技能点数的出现几率更只有5%甚至1%。 第三方面,低级类护石则遵循着的规律是低类技能数值越高,无孔或无第二技能加点的可能性偏多,不过在《P3》中暂时未验证出高几率出现负高级技能点的现象,若对地图、千里眼、耐暑寒等等技能有需求(例如对煌黑龙或者崩龙、霸龙类的情况),则完全可以想法刷出更高点数的护石。 未验证的内容除了包括未确认分类的技能外,还包括各技能加减成、孔数分配出现的几率。因此表格会有随时变动的可能性。事件进展: -
