[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

2024-10-18 17:22:34

1、我们打开flash软件,新建一个空的flash文档,并按下Ctrl+F7,打开组件窗口。

[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

3、接下来我们设置按钮上面的文字内容,设置方法同样有两种,一种手动设置,另一种动态设置。首先我们手动设置,在属性面板找到“组件参数”项目,看到下面有个label属性,我们在后面的输入框中填上“测试按钮1”字样,按下回车,发现按钮已经变成了你设置的名字:

[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

5、下面我们再手动添加一个按钮,命名为btnTest1,这次我们打算自动创建按钮的名字为“测试按钮2”。为了便于识别,我重新对了位置,并添加了说明文字:

[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

7、下面我们接着动态创建一个按钮,动态设置它的名字。我在舞台上先写下提示文字“自动创建-自动创建名字”,然后代码中创建这个按钮:package{import flash.display.Sprite;import fl.controls.Button;/*** 组件按钮使用* @author Tiger* 2012/3/12 13:34*/public class UseButton extends Sprite{private var btnTest2:Button;public function UseButton(){btnTest1.label = "测试按钮2";btnTest2 = new Button();btnTest2.x = 297;btnTest2.y = 133;btnTest2.label = "测试按钮3";this.addChild(btnTest2);}}}发布运行后,便可看到一个按钮被创建出来了。

[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

9、接下来我们给第三个按钮写一个单机事件,每次单击后让第一个按钮向右移动5个像素,第二个按钮向左移动5个像素。完整代码如下:package{import flash.display.Sprite;import fl.controls.Button;import flash.events.MouseEvent;import flash.text.TextFieldAutoSize;import flash.text.TextFormat;/*** 组件按钮使用* @author Tiger* 2012/3/12 13:34*/public class UseButton extends Sprite{private var btnTest2:Button;public function UseButton(){btnTest1.label = "测试按钮2";btnTest2 = new Button();btnTest2.move(297, 133);btnTest2.setSize(100, 30);btnTest2.label = "测试按钮3";this.addChild(btnTest2);var mForMat:TextFormat = new TextFormat();mForMat.align = TextFieldAutoSize.CENTER;mForMat.font = "微软雅黑";mForMat.color = 0xFF0000;mForMat.size = 14;btnTest2.setStyle("textFormat", mForMat);//事件侦听btnTest2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickBtnTest2);}private function clickBtnTest2(e:MouseEvent):void{btnTest0.x += 10;btnTest1.x -= 10;}}}发布测试如图:

[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解

10、组件按钮的使用和制作完毕。

猜你喜欢