在3dsmax中如何调出玻璃材质
现实生活中,到处都是建筑,到处都可以看到不同颜色不同类型的玻璃。同样,在max场景中,只要是涉及建筑,都会有玻璃,玻璃材质是我们最经常用到的材质。那么在max中要如何才能调出一般玻璃材质呢?这里我就随便以一个box和max中自带的茶壶来作例子。

2、二:材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左到右数第三个Assign Material to selection,将材质附给场景中物体。


4、四:玻璃主要特点是透明,痘痉颔湄那么我们最重要的一项也是改不透明参数中的值,将opacity100%不透明改为15%-50左右,这要看是哪一类的鼯贾辟丘玻璃。很明显马上就能看到材质球与场景中物体有所改变。如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明。也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。


V-Ray材质调玻璃
1、一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

3、三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

5、五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
