静态成员在Flash中的使用规则
1、先创建一个文档类Test.as,保存在一个文件夹中,本例为“静态成员”。

3、定义一个子类Plant,继承父类Animal。

5、新建一个Flash文档,用文本工具在文本图层中绘制一个动态文本框,在属性面板中将实例名称取名为name_txt。

7、运行程序,会提示错误。这是因为name属性是静态属性,静态属性不由子类继承,所以不能通过子类的实例访问。


10、现在,就可以用实例名Tree,来访问属性name了,运行程序结果如下图所示。

11、其实,虽然子类不能继承静态属性,但是静态属性在定义它的类和任何子类中都是有效的,在子类中可以直接访问静态属性。现在,将输出代码放置到子类中。

12、运行程序,可以看到变量name的值在输出窗口中输出了。
