Vray进阶教程:VRay动画不闪烁技巧
1、以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介:FLICKERING BLOTCHES闪烁的光斑通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。1、状况一:场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用multiframe incremental calculation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速;2、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用3、3、状况三,每个frame GI都不同,例如:天光移动,所以GI也改变了。这种方法需要长时间的计算,我们会用“animation>prepass” 一格一格地计算GI然后再用“animation>rendering”来进行每格的内差计算(“interpolation frames”) irradiance map会载入(比方说每三个frame)然后平均之,这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果。


4、vray_flicker_free_08Matthew Such:户外移动的物件我们不用GI算图,因为我们需要很快速算图。我们采用的是Ambient Light+VRay dirt 然后VRay domelight作为直接照明,加上HDR map。最终结果不比GI算图好,但是不会差太多。如果是室内模型的话具有移动物体,我们会用不同的render passes。Nicky Loughry:我会以Brute Force作为primary而且不使用secondary bounce。用在户外有大量树木的动画,这种场景通常很容易产生闪烁。用BF算图时间会比较长,但值得,因为最终算图结果动画不会闪烁。另外一种方式是用irradiance map multi-frame incremental加上light cache,适用于室内外。我还在试这个方法,目前来看我觉得还不错用,我现在的专案将IR设定的很低,light cache subdivs=400,sample size= 0.2结果令人惊讶地好,算图速度快。室内摄影机移动动画几乎没有或是有些微的闪烁,关于室外场景用的个方法我还没试过,但是我说出来说不定你也可以试试看。