blender纹理贴图UV贴图
1、bender打开一个模型。


4、选择“所有的面”,可以按键盘“A”按键全选,也可以按住“shift”按键,一个一个选中。然后键盘“U”按键,选择“沿活动西边面展开”,选择“均匀”确定,右边就是展开的UV样式。




8、底部选择“实体”,然后可以在顶部的“工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。

9、底部选择“图像”--“保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“tietu.png”名称。

10、然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存兔脒巛钒图片,然后在blender中底部“图像”--“重新载入图像”,贴图就刷新了。

