侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)
侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)
———枫叶君子123
编者我用的是sketchup8.0制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。
好了,打开sketchup8.0先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。
之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是
32*32
64*64
128*128
256*256
(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)
右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了
接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示
点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03
打开CollisionIO
这里很重要的一点步骤
点选编辑框输入模型的名称house03
再点击Collisionmesh按钮后点中模型使之赋予模型的名称
接下来点击EXPORT按钮导出
点击左上角File-New
设置文件保存位置house03文件夹中
会有弹出窗口选择GTASA图标
最后保存文件
关闭软件
打开Collisionedit
点击Edit-Add加入house03.col文件
点击文件选择EditMode按钮
选择Face-All
之后保存文件
打开TED地图编辑
加载游戏地图文件
选中CJ家的地图
点击NewItem
输入DFF和TED的名称
之后就会显示模型
确认之后
点击SCREEN选择CJ的家
家在地图资源
再点IPL加入刚才加入的house03
大功告成,进游戏看看吧