侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

2024-10-12 14:35:31

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

———枫叶君子123

编者我用的是sketchup8.0制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。

好了,打开sketchup8.0先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是

32*32

64*64

128*128

256*256

(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了

接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

打开CollisionIO

这里很重要的一点步骤

点选编辑框输入模型的名称house03

再点击Collisionmesh按钮后点中模型使之赋予模型的名称

接下来点击EXPORT按钮导出

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点击左上角File-New

设置文件保存位置house03文件夹中

会有弹出窗口选择GTASA图标

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最后保存文件

关闭软件

打开Collisionedit

点击Edit-Add加入house03.col文件

点击文件选择EditMode按钮

选择Face-All

之后保存文件

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打开TED地图编辑

加载游戏地图文件

选中CJ家的地图

点击NewItem

输入DFF和TED的名称

之后就会显示模型

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确认之后

点击SCREEN选择CJ的家

家在地图资源

再点IPL加入刚才加入的house03

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大功告成,进游戏看看吧

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