如何设计一个玻璃球破裂的4D效果

2024-11-16 11:59:09

1、打开Cinema 4D,并创建一个球体对象由要么转到菜单创建>对象>球,或使用添加对象下拉,选择球体。其重命名为“主球”,并增加其细分为60,与渲染完美的检查。它的中心位置

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3、选择“主球”和-按住SHIFT键-从菜单中选择创建>消泡剂>爆炸FX(或使用添加消泡剂对象图标下拉菜单)。这将添加爆炸FX变形到主球,你会看到在场景的即时反应。将变形Z轴手柄,看看如何影响主球。

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5、让我们添加材料,使这更有趣。双击在材料领域(或选择创建>新材料从它的菜单)。你可以离开的颜色为默认值,但激活透明度。折射更改为1.1,并且由拖动材料到它的名字在对象面板列表,或到球体本身在视口中将此到主球。

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7、虽然我们的模型和贴图的基本完成,才可以使我们的领域,我们需要添加一个背景,一个摄像头和调整我们的渲悌灶燠唢染设置 - 然后点燃了现场。添加一个背景对象(创建>环境>背景),或使用的图标行中的环境下拉(旁边的相机)。创建此背景的新材料。在颜色设置面板中,点击纹理下拉箭头,选择渐变。点击渐变名称或预览图标,并切换到2D的通知。通过拖动渐变栏下的节点,以创建一个小插曲交换颜色的位置。应用此背景对象。

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9、为了帮助格的镜头和灯光场景之前,让我们添加一些设置。打开渲染设置对话框(渲染>编辑渲染设置;或点击最右边的隔板和齿轮图标),并设置输出1,920×1,080像素(HDTV的16:9电影的看点,方形像素)。在抗锯齿,将其设置为最佳。在选项中,取消默认灯光。关闭渲染设置对话框。

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11、添加一个盘对象从添加对象下拉(或创建>对象>光盘)。停用您的摄像机视图通过单击小图标激活-这将让你走动的情景,而不会影响你的投篮。将光盘上的向上Y轴,所以它的定位上面的球体,并通过拖动橙色的方形手柄向外,或者通过在编辑光盘的属性增加其大小的属性面板>对象>内外半径。看到上面的截图,我使用的设置。接下来,你需要创建一个新的材料,激活亮度,并将其应用到光盘。

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13、重复的背景材料命令/ Ctrl键并拖动复制,并改变其白色的渐变颜色较暗之一。拖动新材料,比背景一个在对象列表中。正如你所看到的渲染这一点,只需修改后台时,会产生完全不同的样子 - 但你不能停留在这种背景下,如果你不想要它。我们将渲染我们的场景带有alpha通道,所以你也将能够修改或取出背景,当我们引入到After Effects。

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15、添加两个空对象(创建>对象>空,或通过添加对拇峨镅贪象图标下拉菜单)。留一个位于主球(默认位置)的中心,然后将其他的中间两个领域(切换到俯视图,F2看到更好的,收墩芬蓥然后再回到原来的观点与F1)。一个命名为“中心”和其他“碰撞”。有了这两个选择,外部合成标签添加到这些为好。这可以是用于在后对添加在三维空间中的物体时,确定位置有用的。现在,我们已经准备好来呈现。

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17、最终图相

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