maya的Nurbs面片制作毛发模型
1、选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整。接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势。

3、如果想在原点导入一件被做成模型的衣服并把它放置到一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项即回到初始位置来完成这项工作。回到初始位置的操作步骤如下:导入衣服对象。

1、选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整。接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势。
3、如果想在原点导入一件被做成模型的衣服并把它放置到一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项即回到初始位置来完成这项工作。回到初始位置的操作步骤如下:导入衣服对象。