Pro/E中如何切割实体(1)
1、首先我们可以绘制一个正方形,然后拔模。

2、解析来我们需要创建我们底面上新建四个点,因为我们一会会将我们的下半部分直接去掉,然后需要这些点来创建一个新的曲面,然后实体化成实体。

3、我们此时就可以操作制作倒圆角了,可以控制我们圆角上下不等,而且我们下半部分实体化后可以实现中间倒角哦。

5、接下来我们需要建立一个曲面,就是将我们下半部分补齐,但是我们曲面创立的仅仅是一个曲面,所以我们需要实体化曲面。

1、首先我们可以绘制一个正方形,然后拔模。
2、解析来我们需要创建我们底面上新建四个点,因为我们一会会将我们的下半部分直接去掉,然后需要这些点来创建一个新的曲面,然后实体化成实体。
3、我们此时就可以操作制作倒圆角了,可以控制我们圆角上下不等,而且我们下半部分实体化后可以实现中间倒角哦。
5、接下来我们需要建立一个曲面,就是将我们下半部分补齐,但是我们曲面创立的仅仅是一个曲面,所以我们需要实体化曲面。