影视动画—如何使用photoshop和maya进行建模
编前语:影视动画专业中如何使用Photoshop创建环境,导入玛雅进行建模。此工作流程相当简单,非常有效的进行建模。
Photoshop “文件” - >“新建文档”然后创建一个图形,基本使用自上而下的选取框,并填充黑色。
CNTRL +鼠标左键点击选择所有图层缩览图,或者只是按CNTRL + A全选。
按Ctrl +鼠标左键的Alpha层CNTRL + A选择alpha通道。
选择进行工作路径。
切换到Maya。玛雅 转到文件 - >导入 - >并导入你刚才保存的路径。Maya将带来这些CV曲线路径,他们通常会在90度到电网。
选择“曲线”。你可以选择全部或个别。不同的是,如果你选择他们,你将所有的对象之一。如果您选择单独执行以下步骤,然后每条曲线将是一个单独的一块。 在本教程中,选择了所有的曲线。
表面 - >平面选项框
在这一点上,你将有平面NURB表面。这种情况比较纠结。我们想要的多边形。选择新创建的NURB飞机和修改 - >转换 - > NURBS到多边形选项框
转到您的超图,除了得到的多边形,其他的都可以删掉了。
这是转换后的多边形。