3dmax中怎么用布尔运算交集建模型
1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【扩展基本体】按钮,选择【切角长方体】按钮,在透视图中,拖动绘制切角长方体,如下图所示。

3、 然后,在【前视图】中,用鼠标左键选取圆环移动到切角长方体的中间位置,如下图所示。

5、 然后,鼠标左键,在布尔选项面板上选择【交集】,如下图所示。

7、 然后,在透视图中,可以看到圆环体和切角长方体通过布尔运算的交集,创建的简单模型了,如下图所示。
