AE飞舞的蝴蝶制作教程
1、在PS中打开“蝴蝶.psd”,用“巨矩形选框工具”选择蝴蝶的半边,剪切并复制到一个新的图层。最后保存为PSD格式文件。

3、双击“蝴蝶”合成,并把背景拖至时间线窗口。同时可以把暂时不使用的背景层的眼睛关掉,使其不显示在Composition(合成)窗口。

5、将两个翅膀层全部转换为3D层。并在时间线窗口的空白处点击鼠标右键,创建一个Camera(摄像机)

7、但播放后会发现两个翅膀按相同的方向移动,不符合逻辑,这时只要在右侧翅膀的Expression(表达式)内的内容改为360-thisComp.layer("左").transform.yRotation,这样从360减去旋转值就可以得到相反的值

9、到此,就制作完成了蝴蝶拍打翅膀的动作。
10、接下来,在时间线窗口单击鼠标右键添加一个Null Object(无效物体),并把它转换成3D层,制作摇摆着飞行的蝴蝶

12、此时修改Expression(表达式)脚本窗口中内容,把wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)修改为wiggle(10,20)。Wiggle决定摇摆X 轴旋转的频率。用同样的方法,在Y和Z轴上也添加表达式,设置为wiggle(10,20)

14、此时可以打开背景图层的眼睛图标。并选择Noll Object层,按R键显示旋转属性,调整Orientation属性,使观看蝴蝶的角度符合画面需要
