如何在C4D中给一张纸加上骨骼
1、在C4D新建的文件中,创建一个平面。调整平面的为a4纸的大小(210*297),要皮薹匆热控制纸张可以对中折叠,所以平面的分段:宽度为3,高度为2. 调苻抽苍黪整好平面后将其转为可编辑多边形,开启自动捕捉顶点的功能。转到顶视图为工作区。这里在顶视图进行骨骼添加。

2、鼠标打开角色菜单,选用关节工具;在关节工具参数栏中取消自动创建空白对象的选项。这样可方便后续的编组。

4、 上面的骨骼只能控制上部分纸张,再在同样的位置创建一条向下的骨骼,起点相同,终点为高度下方的顶点。

6、 给纸张的左边添加骨骼,使它能控制左边的三分之一纸张可以向中间折叠。因为所有的起点都在靠右的中间点,所以这一段骨骼就比上面三段骨骼多了一个关节。创建方法同上!骨骼创建完后记得给它们取个好听又拉风的的名称哦。


8、修正左右骨骼的权重,左右不能正常控制是因为它与上下骨骼的公共点没有分摊到权重。双击平面的权重标签 ,在标签的属性选项中取消:仅限可见和自动标准化。这样才可以手动刷权重。



