MMD渲染(MME)基础教程
1、MMD渲染又称MME(MMEffect),使用MME可以对M怡觎现喾MD模型进行渲染达到更棒的效果和质量。使用MME之前,请确保你的MMD带有MME插件,如果你的MMD没有MME插件,也可以去learnmmd下载相应的MME插件,或是通过之前教程中的链接下载MMD(已包含MME插件)。带有MME插件的MMD将会在窗口右上角显示“MMEffect”或“MME特效”。
2、如下图所示,这是一个未渲染的场景,如果你还不会导入模型和动作等,请参考之前的教程,本教程不会再讲解MMD的制作流程。由于MME渲染的风格非常多,本教程不会一一列举,主要是提供一些MME的使用方式,本教程使用的示例可能不是你想要的效果,但是你可以自己尝试着配置参数做出喜欢的风格。如果在操作过程中有其它疑问,可以私信我解答,也可以去B站看视频教程学习。

4、可以看到上面的场景显得非常黑,这是因为环境是黑色的,没有环境光源,需要载入一个天空球(skydome)提供环境光源。天空球是一个球体模型,带有一个天空贴图。这里我直接使用Ray渲染自带的天空球,天空球参数也会在下一个教程中说明,完成配置后的效果如下图所示。

7、CheapLens,这个MME会在两侧形成黑边,并且带有一些模糊和色散的效果,如下图所示,可以在使用的同时增加曝光突出人物模型,参数说明如下:Si 黑边的大小Tr 黑边的透明度




12、Diffusion类(光线扩散),可以使光线向周围扩散,变得更柔和,效果类似于Bloom,在光线较强的场景下使用效果会比较明显,参数说明如下:X 红色光增强Y 绿色光增强Z 蓝色光增强Si 扩散强度Tr 效果透明度

14、本次教程到此为止,下一个教程会尽快更新,主要会讲解Ray渲染的使用方式,以及Ray渲自带的天空球使用方式,感谢您的阅读!!!
15、本教程内使用的模型借物表:石英式泠鸢yousa(by 石英世界)Tda式Miku(by Tda)Cubeステージ (by 砂P)Sweet Room(by まぁぼ)