VR3.0渲染噪点的解决办法
1、我们打开3Dmax软件和需要渲染的模型文件,效果图上的噪点显示是可以通过渲染器来调节的,减少噪点的话,渲染的时间也会相应的增加。我们以图中的模型来演示

3、点击打开V-Ray设置的选项卡,我们在VR设置选项卡里找到“全局确定性蒙特卡洛”设置,找到后我们点击打开设置界面。

5、这个噪波阈值就是调节效果图上噪点的核心所在,我们可以通过调整后面的数值来达到调节噪点。数值越小,噪点就越少。默认的数值是0.005,如果当前噪点很明显的话,那么就可以调到比它小的数值。

1、我们打开3Dmax软件和需要渲染的模型文件,效果图上的噪点显示是可以通过渲染器来调节的,减少噪点的话,渲染的时间也会相应的增加。我们以图中的模型来演示
3、点击打开V-Ray设置的选项卡,我们在VR设置选项卡里找到“全局确定性蒙特卡洛”设置,找到后我们点击打开设置界面。
5、这个噪波阈值就是调节效果图上噪点的核心所在,我们可以通过调整后面的数值来达到调节噪点。数值越小,噪点就越少。默认的数值是0.005,如果当前噪点很明显的话,那么就可以调到比它小的数值。