锥化修改器的用法
1、第一步,我们对视图中的圆柱体,给它添加一个锥化修改器,点击修改--的修改器列表,找到锥化,如图所示,就添加了一个锥化修改器。它的英文是Taper。




6、第六步,以上操作,改变的都是圆柱体顶面的锥化效果,如果想改变底面的效果怎么做呢,我们可以通过移动圆柱体的轴心点来达到这个效果,如图所示,我们选择锥化体的中心层级,看到它的轴心点的位置在底部,我们选择局部视图,并使用移动工具把它移动顶部,如图所示。

7、第七步,这时,我们再设置它的锥化参数,会发现,这时是底部发生了锥化效果,而顶部面没有改变。如图。

9、第九步,我们给它一个数量和曲线值,我们可以看到它的效果就是这样子的,上方和下方限制外的部位没有发生改变,只有范围内的发生了锥化效果。如图。
