UG建模中【拆分体】的用法
1、首先我们先创建一个实体,这次创建一个椎体作为操作的对象,如图所示

3、然后按照如图所示步骤操作,依次选择目标体、刀具平面、点击确定,

5、为了验证这个实体被拆分为了两半,我们可以选择外表面做个抽壳命令,来看看是不是全部抽壳就可以了,我们打开抽壳命令,选择椎体外表面,如图所示

1、首先我们先创建一个实体,这次创建一个椎体作为操作的对象,如图所示
3、然后按照如图所示步骤操作,依次选择目标体、刀具平面、点击确定,
5、为了验证这个实体被拆分为了两半,我们可以选择外表面做个抽壳命令,来看看是不是全部抽壳就可以了,我们打开抽壳命令,选择椎体外表面,如图所示