神仙道极品分析暴击闪避命中概率谈封灵选择
1、说起神仙道暴击、闪避、命中、格挡等概率的问题,大家总是说要看脸,下面抛除所谓概率坑爹牵扯到长相问题的表象,下文将通过数据分析,来告诉你为什么这么神奇的概率,会次次发生?!我们又将如何来选择合适的封灵。

3、以前的版本,概率属性是按照%来计算的,这样便于我们理解。我们先需要将面板属性换算成%属性。 %属性=诹鬃蛭镲面板属性*5/人物等级。(人物等级先设定为150) 2.事件发生概率计算。 引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击) 引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性) 则X发生概率=X* (1-y)Y发生概率=Y* (1-x) 现在举例说明。 1000的命中打500的闪避,折算成%。命中=1000*5/150=33%;闪避=500*5/150=17%; 命中概率=33%*(1-17%)=27% 闪避概率=17%*(1-33%) =11% 为什么这么算: 譬如你33%的命中,意味着你出现命中的可能性有33%,但是在你攻击别人的时候,别人的17%闪避属性也同时发生作用;你的命中要发生在人家没有闪避的前提下,实际只有27%。 因此1000的命中打500的闪避,并不是100%必中,而是只有27%,而500的闪避在面对高命中的时候,也不是完全没有机会,还是有11%

5、 另外考虑到职业特点,目前还有种说法,就是各职业不同,最终几率还应该乘以一个职业加成的系数。假设,剑灵的闪避有个1.5倍闪避加成,飞羽有1.5倍暴击加成,武圣同理。不过这个系数具体是多少,没人知道。最终的计算结果,也增大不了多少的。 (以上数据,全是以人物等级150为基准计算。有兴趣的朋友可算算等级100,1000命中,1000破击,1000暴击打人出暴击的概率)
