Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质
1、新建一个场景

3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点

5、然后添加两个【Texture】节点

7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片

8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了


1、新建一个场景
3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点
5、然后添加两个【Texture】节点
7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片
8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了