PMX模型导入C4D,出现材料丢失等问题如何解决
1、Cinema 4D,所以首先要解决怎么把喋碾翡疼模型和动作(尤其是表情数据)导入进去的问题。这里有一个插件叫MMD Tool,可以在C4D R12-R15的Studio版本上用:http://nitro4d.com/blog/freebie/mmd-tool/插件已经很久没更新了,只能导入PMD模型,而现在大部分模型都是PMX,所以在转换和导入的过程中会遇到几个问题。我一开始以为是插件不起作用了,经过一个多月的摸索,终于解决了,写下来和有需要的朋友分享,以【Tda式ミクワンピース】为例。问题1:PMX->PMD材质丢失 问题2:alpha通道,及C4D无法使用dds格式 问题3:表情vmd无法导入C4D(动作vmd没问题)1.解决材质丢失首先先简单说一下如何转换PMX到PMD:先打开PMDEditor,点击菜单【情报】的第一个选项,如下图:

3、请注意上图转换后的红色提示,PMD的发光材质只能使用sph或者spa格式,所以请将这些材质的后缀名改为spa(记得源文件也要改),如下图:(注:Bmp 改 spa直接改就好,无需软件)


6、接下来修改和检查其他所有的材质,最后另存为pmd就行了。但是先别急着导入C4D,有些模型还要解决alpha通道的问题!2.处理alpha通道有些模型使用了tga或dds格式的材质,它们的alpha通道在MMD/MMM中会自动处理,但是在C4D中不会,所以导入进去后就会出现这样的情况:

8、现在原本红色的头发应该变成了很浅的点状,那是头发的阴影部分,眼睛也恢复正常了,渲染之后的效果如下图:

10、而在右下角可以看到这些用户数据,你会发现表情都变成了这些……Unicode码!

12、成果
