Unity 如何自定义组件在Scene窗口的显示
1、首先,我们建立一个空白场景,放置一些如图所示的游戏物体,每个游戏物体上带有一个组件。我们看到,每个组件在Scene窗口中都有一种显示样式,或是一个球形线框,或是某种图形。

3、我们再新建一个游戏对象,给它创建一个新组件(C#脚本),名字为Try

5、选中物体。我们看到在Scene窗口中,OnDrawGizmos被执行了,绘制了线框等等。在Game窗口中,什么都没有,这正是我们想要的。就像碰撞体/AudioSourc髫潋啜缅e等组件一样,只在Scene中编辑的时候才显示。
